【攻略】單位解析 @軍團戰爭 2(Legion TD 2) 哈啦板
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【攻略】單位解析
綜合討論
樓主
95
sdawcxv123
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2022-01-15 14:31:45 編輯
********內容施工中******** Hi大家好 我是95,今天想和大家討論Legion TD 2的所有兵種單位,文章內容都是我個人的主觀看法,不見得正確,你們參考看看就好XD。如果內容有你覺得不認同或是應該改善的部分,也歡迎提出來大家一起交流~。 順便推廣一下.sam大大的Discord群組,裡面每天都會有人揪團玩經典模式和討論遊戲內容~ (最後更新時間:2022/01/15,適用版本v9.00.4) 用語介紹Split: 分散蓋DPS: 每秒輸出輸出力: DPS÷金錢坦度: 血量÷金錢性價比: (DPS+血量+特殊技能效果)÷金錢雜兵: 幫忙吃傷害的便宜單位前期: Wave 1到10中期: Wave 11到15後期: Wave 16到21sender: 派傭兵搞你的那家敵人receiver: 接收你傭兵的那家敵人shift: 轉兵 (這回合不把錢花光,偷存一些錢,在下一回合蓋下優勢單位)*以下介紹都是站在排名模式的觀點做說明* T1單位 質子/原子 (純粹/非物質甲)質子和原子每秒會回復0.5魔力,質子魔力上限為30、原子為60。每回復10%魔力,質子和原子的攻速就會加快30%。以原子為例子,戰鬥時間經過12秒,原子就會回復6魔力(上限的10%),並提升30%攻速(等同於提升30%DPS)。 這個單位的概念和空後十分類似,戰鬥回合時間拉得越長,它的DPS就越高。由此可知,中期(11到15波)如果你想要加蓋原子,必須確保前排有足夠的肉盾單位。否則有時候你加蓋原子的效益會低於加蓋肉盾。 原子無論是在前中後期都相當不錯,而且它的攻擊類型是「純粹」,不受任何怪物的護甲影響。不過原子的缺點是攻擊範圍只有300,攻擊時會離怪物很近,如果你的前排肉盾倒下,質子很容易成為下一個被打的對象。 反制方式(如果對方蓋了大量質子/原子,你的傭兵應對方式):安全鼴鼠、食人魔、幽靈騎士、半人馬、攻城錘小蜜蜂/大蜜蜂小蜜蜂是T1生物裡面最好用的雜兵/垃圾生物之一,因為它的坦度和DPS還不錯,而且被動技能是死掉後還會對怪物造成魔法傷害,魔法傷害對大部分波次的怪物都有效。(雜兵/垃圾生物的意思是:當你手上還有剩20~60元資金,沒辦法蓋高級單位,但又怕這波守不住時,你可以蓋這些便宜單位來幫忙吃傷害) 小蜜蜂和質子的售價都是20元,血量一樣為150、DPS也都是9。差異在於質子需要被保護,而且戰鬥回合時間拉長才能發揮出最大效益,而小蜜蜂死掉就會對擊殺者造成50點魔法傷害,因此你不需要保護小蜜蜂,可以讓它直接7414沒關係,小蜜蜂也相當適合用來split。不過大蜜蜂的性價比並不高。前期如果你的金錢剛好不夠蓋中高階單位,想升級一或兩隻大蜜蜂來防守,是OK的,但中後期我會建議盡量避免升級大蜜蜂。 前期反制方式:龍龜新兵/老兵新兵和老兵算是我覺得不太好用的T1單位之一,如果選角時有其他奧術甲肉盾可選擇的話(石像鬼、詭菇、神聖戰馬、貓又、沙獾),我就不會拿新兵。主要原因是,一個優秀的T1單位,應該要能做到以下其中一點:1.在前期非常強勢,能幫助你快速衝工人。例如:骸骨戰士系列、質子2.泛用性高,在前期能cover許多回合。例如:骸骨戰士系列、幼蚪系列、質子3.適合用來split或作為雜兵。例如:小蜜蜂、鎖拳、掠奪者但新兵/老兵這三點的任何一點都做不到。前期奧術甲只能防wave7和8,在其他回合都會多承受15%傷害,所以不適合作為雜兵。(雖然wave3也是魔法攻擊,但新兵跟wave3攻防互剋,所以不算具有優勢) 老兵DPS很低,而且沒有強力被動技,所以在前期也不強勢。另外,前期如果你只蓋了兩個老兵,到了wave10以後,準備重骰單位時,你會發現丟掉新兵的話你就沒奧術甲肉盾了(除非你重骰的3個單位裡面包含其他奧術甲肉盾)。但是如果留著新兵,過了wave14,它又會變成一個低表現單位。因此,如果一開始要挑選奧術甲肉盾,不如選擇一個前中後期整場都很好用的單位。像是石像鬼、詭菇和沙獾的坦度都比較好,或是可以選擇貓又和神聖戰馬這種泛用性比較高的單位。 不過新兵/老兵也不算完全沒用,它的使用效益在於技能的打針。以老兵為例,花20元打針可以讓它的DPS從39.6提高到86.4,多了46.8DPS。只要花20元,老兵提升的輸出量就比一個90元的原子還多。如果對面存了很久的秘晶準備發起進攻,你又擔心大漏怪,就可以用打針極限防守。 不過打針花費的20元會永久消失,有點算是飲鴆止渴。而且使用時機很吃判斷力,如果你不打針也守得住,那就浪費了20元;如果你打了針但對方這回合沒叫傭兵,下一回合才叫,那你也浪費了20元,損失慘重。 我會建議新手玩家爬到高一點的段位時,再嘗試使用這個單位。骸骨戰士/碎骨者/烈焰射手/暗黑法師我認為骸骨戰士是當前版本最強勢的開局單位。因為如果你用單碎骨者開局,對方看到以後就被迫一定要存秘晶來給你壓力。如果對方選擇不存秘晶搞你,那無論他是什麼開局(除了一樣骸骨戰士以外),他衝工人的速度絕對不會比你快。我當初在打鑽石場和專家場的時候,用骸骨戰士開局常常在wave4開始前就達到7或8工人,基本上沒什麼其他開局能衝這麼快。如果敵方沒存秘晶的話,wave3兩隻碎骨者就能守住、wave4兩隻碎骨者+一隻烈焰射手就能守住,wave5再補個100元左右戰力即可。wave1~6幾乎每回合都可以買工人,經濟曲線非常好。 雖然骸骨系列的被動回血能力在前期非常強勢,不過碎骨者/烈焰射手的坦度和DPS並不高。到了中後期,這兩個單位的性價比就遠輸給其他單位,盡量別蓋。後期唯一有用的骸骨系列是暗黑法師,它可以幫高DPS單位加攻速,相當不錯,不過也是蓋個兩三隻即可。 碎骨者並非無法反制,你可以在wave3叫野蠻人,或是wave4隱士(如果你是3工人開局,wave4野蠻人也可以),這樣敵方為了防禦,就沒辦法買工人。一但骸骨系列錯過了wave1~5的衝工人黃金時機,到了wave6以後,碎骨者和烈焰射手的戰鬥表現就會開始下滑。如果wave5你觀察到對方沒什麼補蓋戰力(繼續偷買工人),你就可以在wave6或wave8發起進攻懲罰他。如果他沒什麼買工人,乖乖防禦,你的經濟就不會落後於他。幼蚪/塞拉芬/魔鬼魚塞拉芬/魔鬼魚在wave3~6之間相當好用。如果敵方想存秘晶,在wave3、4或6搞你,完全不用擔心,你只要多蓋一點魔鬼魚就能輕鬆守下。如果對方沒存秘晶,你也可以利用這段期間多買一些工人,戰力比建議值低一點也沒關係。 在這之後,遇到穿刺傷害波次我通常會變塞拉芬,其他時候都保持魔鬼魚型態,用來當輕甲肉盾。 塞拉芬和魔鬼魚的性價比算是還OK但並不高,度過前期以後,我通常就不會加蓋這個單位。另外需要留意的是,幼蚪和骸骨戰士是性價比最差的T1單位,不要大量蓋這兩個單位當作雜兵。反制方式:蜥蜴、小鬼鎖拳/破誓者鎖拳是T1裡面坦度最高的單位,很適合作為雜兵。破誓者的被動技能是血量低於50%以後會進入狂怒狀態,攻擊速度增加275%。這個效果在前期(wave1~9)還算不錯,因為前期回合怪物的DPS並不高。而且你還可以利用split布陣技巧,將一半或三四成的怪物拉去破誓者那邊,這樣它們吃到的傷害比較少,就能保持狂怒狀態更久。另外,破誓者一但進入狂怒狀態,就算之後血量回復到50%以上也不會解除狂怒。有些人會利用這點,在前期搭配沙漠朝聖者或屠夫的吸血光環使用。不過破誓者在狂怒時會變成隨機攻擊敵方單位,不會自動集火血量最少的怪物,這會為你的戰鬥結果帶來一點不確定性。反制方式:野蠻人詭面之靈/幻面女妖/地獄惡靈詭面之靈系列是最難駕馭的T1單位。它的優勢在於傷害極高,每秒攻擊7*3箭,DPS21,輸出是質子的兩倍多。不過詭面之靈的攻擊模式是分裂傷害(每秒射出三箭,每支箭傷害7,各打在三隻不同怪物上)。我認為這個缺點大於它的優點,因為常打遊戲的人都知道,大家一起集火同一隻怪物,會比傷害分散打在不同怪物上來得有效許多。而且詭面之靈還不是打在同三隻怪物上,它每秒射出的三箭都是隨機的。不僅僅是傷害split掉,還會為戰鬥結果帶來很大的不確定性。另外,詭面之靈也不像精英射手一樣能夠將很多支箭打在同一個目標上。詭面之靈在打wave10時,每秒只會對王射出一隻箭。詭面之靈系列並沒有到很爛,只是要發揮詭面之靈系列的最大效益,必須掌握3-way split、Z split、L split等佈陣方式,這些佈陣方式可以讓怪物移動比較遠的距離,拖長回合時間,讓它能夠多輸出幾秒,這幾秒的差距就會大大影響戰鬥結果。有些佈陣不夠熟練的玩家會發現在使用詭面之靈時,蓋的數量太少就會漏一大堆殘血的怪,wave6也很容易被揍爆。但是如果蓋得太多,wave9和wave10又會守不住。因此,我建議專家級以上的玩家再嘗試使用這個單位。另外分享一個小訣竅,地獄惡靈的被動技能是每隔一波會增加攻擊速度20%,假設你是在單數波(3.5.7.9等等)升級地獄惡靈,那你就知道往後所有偶數波時,地獄惡靈的戰鬥力會比較強一點。反之亦然。詭面之靈系列屬於飛行單位,可以蓋在利維坦旁邊增加傷害。如果對方蓋了很多地獄惡靈前期反制方式:蝸牛、蜥蜴、小鬼、安全鼴鼠中後期反制方式:安全鼴鼠、幽靈騎士、半人馬、攻城錘掠奪者/群鼠掠奪者/群鼠也是比較難駕馭的單位。掠奪者的部分沒什麼好說的,它沒有特殊能力,性價比也適中,你可以蓋一點點用來split或當作雜兵使用。至於群鼠,主要有三種使用方式:1.當你手邊有不少錢,想蓋高階單位或升級高階單位,但這會讓你的戰力超過建議值50~100。平常你可能會猶豫要不要蓋一些中低階單位就好,先買工人要緊。但如果你的陣容裡面有群鼠的話,你就可以放心花大錢補強戰力,然後派群鼠去尋寶就好。2.如果你很確定對方這回合不會派傭兵過來,而且你的戰力即使少了這75元的群鼠也能守住時。(舉例1,你發現對方在wave12開始存秘晶,然後你判斷他們大概不會在wave13叫傭兵,可能wave14才會進攻,那你就可以考慮在wave13開始前使用尋寶)(舉例2,現在是wave14,你剛吃了一波超大的傭兵進攻,然後你判斷他們應該又會在wave15開始存秘晶,那你就可以考慮在wave15開始前使用尋寶)3.大家的戰力都蓋得很多,戰鬥回合時間結束的很快時。(戰鬥回合結束的越快,工人挖秘晶的時間就越少。這會讓群鼠尋寶的價值提高許多)不過這很考驗玩家的戰力判斷能力,因為一隻群鼠尋寶的秘晶量是11,大約等於3.3塊錢。你只要漏了一隻怪,損失的金錢一定都大於3塊,如果派群鼠出去會導致你漏怪的話,那就不值得了。反制方式:小鬼、蜥蜴T6單位火焰領主/鳳凰有些玩家可能會把鳳凰放在後面當後排輸出,或放在很前面當主坦,不過這樣可能沒辦法發揮出鳳凰的最大效益。鳳凰的血量並不多,只有4650點,比T4的石頭傀儡還少。不過鳳凰的被動技能是每次被攻擊都會消耗0.8魔力來抵擋80%受到的傷害,而且每失去0.8魔力,都會額外增加自身5%的攻擊力。由此可以看出,鳳凰的定位為副坦。你會希望讓主坦先去承受第一波傷害,等到你的主坦都倒下了,回合怪物大約也死了三~五成。這時你的鳳凰面對的是一堆殘兵敗將,不會太快被集火擊殺,就有比較多的時間可以回復魔力,再利用被動技能承受更多傷害。上圖是一個簡單的範例,戰鬥回合開始時,由於鳳凰射程比較遠(200),石頭傀儡會走到鳳凰前面一點點(石頭傀儡和鳳凰會幾乎貼在一起,不過還是石頭傀儡會先吃到傷害),等到石頭魁儡倒下後,鳳凰就會接力坦剩餘傷害。(這只是一個簡單的範例,並不是最佳擺法。最理想的情況是讓鳳凰同時跟著主坦一起坦部分傷害,但又不會坦太多直接被揍爆。至於這要怎麼擺,要看你陣容的其他單位是什麼,每場情況可能都不一樣,所以我可能沒辦法在這邊一一介紹)另外,鳳凰很適合搭配利維坦、天馬、喚星者、屠夫和白毛牛。如果你的陣容裡面沒有光環單位的話,你也可以拿鳳凰去split。鳳凰在wave13、15、16、18都非常強勢,弱點回合為wave17和19。反制方式:無香蕉堡/香蕉天堂香蕉堡在早期是一個CP值超高的主坦單位,後來經歷多次nerf,而且沙漠朝聖者/迷之酋長推出以後,大家發現迷之酋長跟香蕉天堂的連動性太強,所以香蕉堡/香蕉天堂又被砍了好幾刀。目前香蕉堡已經不算是主坦單位(大野豬和泥人都是坦度比較高的重甲單位),跟鳳凰一樣是副坦。有些玩家可能還是習慣把香蕉堡蓋非常前面當作第一主坦(即使陣容裡面沒有迷之酋長),這倒是沒什麼關係,因為香蕉堡的坦度還OK。不過等你基礎佈陣技術熟練以後,你可以嘗試看看把香蕉堡拿去split。至於更進階的擺法,未來我有可能會發一篇介紹陣型的文章,會在那邊做說明。常見的基礎擺法:反制方式:四眼魔、薩滿千年坦克/末日火炮千年坦克是我覺得不太好用的T6單位之一。雖然它的攻擊力看起來很高,但是它的DPS÷金錢只有0.5 (151DPS除以290元造價),跟原子一樣。千年坦克/末日火炮的技能是,尾刀時會對死亡單位周圍敵人造成AOE傷害。不過如果你是善於使用split佈陣技術的玩家,就會發現split會讓你沒辦法完整發揮千年坦克/末日火炮的輸出能力。你也不一定每次都能成功尾刀,這包含了一些運氣成分。末日火炮也常常會出現溢傷的情況(末日火炮的攻擊力為600,假設怪物的血量只剩200,末日火炮打在那隻怪物身上就浪費了400點傷害)。另外,末日火炮的攻防類型是衝擊/奧術甲,在後期的wave16和wave19都被怪物完美克制,打wave18也很不好打,這是一個非常大的缺點。千年坦克/末日火炮最強勢的回合是wave14和15,在這之後就不太好用了。由於千年坦克/末日火炮的血量不少,所以也算副坦單位,你可以將它蓋在主坦的前方,擺法類似鳳凰和香蕉堡。如果你的陣容裡面有暗黑法師(骸骨戰士)或APS,則可以考慮拿千年坦克。反制方式:幽靈騎士、半人馬死亡領主/閻王爺死亡領主、地獄守門人、靈魂之門,這三個單位是召喚流兵種。雖然召喚師本體和召喚生物的戰鬥能力並沒有很強,不過召喚師的優勢在於它只要魔力滿了就可以再召喚一隻新的免費生物。基本上單一回合要召喚兩次生物,才算正常發揮這個單位的價值,召喚三次以上的話,就算你賺到。(靈魂之門是例外,必須召喚五次生物才算正常發揮價值)因此,要發揮召喚流的效益,你就必須盡可能地拉長回合時間,或者是幫召喚師快速補魔。以死亡領主為例,你可以搭配天馬或喚星者,如果沒有這些補魔單位,你前排就要蓋多一點肉盾單位來拖時間。另外,死亡領主和白毛牛或大廚也有不錯的連動效果。應該不少玩家看過大量蓋地獄守門人或大量蓋閻王爺的玩法,其實破解方法很簡單,只要出一大堆半人馬就好了。如果隊友打算在wave19進攻、敵人又有大量閻王爺的話,你也可以派海妖+薩滿來克制對方的閻王爺陣。強勢回合:wave15、18弱點回合:wave17反制方式:食人魔、女巫、幽靈騎士、半人馬、海妖。前中期秘晶不足的話可以出食人魔女巫也是召喚流單位,如果對方很會拖台錢,前中期你也可以出女巫跟他對打長期戰 半人馬則是最佳解九頭蛇蛋/九頭蛇九頭蛇蛋僅適合作為開局單位使用,之後你就很難找到機會下蛋了。因為九頭蛇蛋的售價為275元,等於5.5個工人,但中後期回合,尚未孵化的九頭蛇蛋幾乎等同無戰力。假設你在wave11蓋了一個九頭蛇蛋,此時你的戰力值裡面有275是虛胖的。你必須再蓋其他單位加強防禦,讓戰力大於建議值250左右才能守住蛋。而原本你不蓋蛋的話,這275元可以讓你多買5~6個工人。當然,你可能想說這樣是先苦後甘,等到九頭蛇孵化以後就可以買十幾個工人了。不過在鑽石場或更高牌位,敵方可能不會讓你稱心如意,假設wave11或wave12開始時你發現對面在存秘晶,等到wave12結束你的九頭蛇孵化了,你可能也不敢買太多工人,因為要留錢防守一波大send。而且九頭蛇在wave14、15、16都算弱勢單位,會將它高性價比的優勢抵銷掉。Wave16之後蓋蛋更虧,因為這275元=11個工人。還有一點值得留意,就是你的對家(接收你傭兵的敵方)通常會發現你蓋了蛋,這個情報會讓他知道你暫時為了防守,少買了5~6個工人。對方會瞬間少很多壓力,他會卯起來買工人(就算你有存秘晶,他也不會太害怕,反正你能send的量有限)。你讓敵方毫無壓力買了大量工人,有可能因此害得你的隊友被send爆。另外,如果你在wave2發現派傭兵對付你的那個敵方蓋了一顆蛋,你就可以在wave2~wave3之間視情況多買一些工人。因為蓋蛋的那家是1工人開局,沒有秘晶能對你造成任何威脅。前期弱勢回合:wave7、8前期反制方式:wave6惡魂(如果對方戰力不高),或wave7隱士/惡魂/安全鼴鼠神聖復仇者/君主神聖復仇者/君主在經歷8.05和8.06的平衡性更動後,目前算是偏弱的T6單位。君主的魔力上限為110,每次攻擊怪物可獲得2.8魔力 (沒攻擊怪物時不會自主回魔),每秒攻擊次數1.23次。另外,每達到10%魔力就會提升5%攻速、每次被怪物攻擊也會回復0.1魔力。在沒有任何外部加攻速或回魔效果影響下,君主達到滿魔需要大約26秒。也就是說你的其他肉盾要幫君主撐26秒,它才能變身成超級賽亞人發揮作用。(順便拋出一個概念:正常來說,中後期的戰鬥回合時長大約為30~40秒。所以要拖26秒並不容易)如果你蓋了大量肉盾幫君主拖時間,又會延伸另一個問題:君主本身也是近戰單位,若你擺放的位置不太理想,君主可能會混在肉盾裡面不小心被怪物集火幹掉。而你的陣容以肉盾為主,核心輸出高度依賴君主,若君主在亂戰中太早陣亡,你漏怪的可能性就很高。要提升君主的實用性,最理想的方式是透過神聖戰馬/天馬來幫君主快速填充魔力。君主的魔力越高,除了提升攻速以外還會提高減傷加成,越早進入超級賽亞人狀態也越能發揮價值。(喚星者則不太適合搭配君主,因為喚星者的光環效果是幫周邊單位每秒提高0.7回魔速度,這個效果僅適合魔力池很小的單位,例如宙斯(魔力上限4)、、大廚(上限4)、鳳凰(上限8)等等,不然就是搭配召喚流。而君主的魔力上限為110,每秒多+0.7幾乎無感)多數buff類的軍團法術都適用於君主,另外你也可以搭配MPS、暗黑法師增加攻速,或搭配海殿戰士、大廚、白毛牛提升續戰力。綜上所述,要玩君主陣你必須集齊一些buff單位才能發揮君主的價值,裸蓋的話滿爛的。而就算你集齊了buff單位,由於陣容價值都圍繞在君主身上,風險過於集中,也會為你的戰鬥帶來一些不確定性。克制方式:四眼魔靈魂之門/地獄之門地獄之門是比較不適合裸蓋的召喚流單位,這有兩個原因:1.地獄之門和其他召喚師不一樣,門本身不具戰鬥力。當然相對的,地獄之門召喚出來的生物(精英惡火、精英暗夜爬行者)會比其他召喚流單位還強一點,不過精英惡火的強度並沒有強到能抵過閻王爺+塔納托斯(閻王爺召喚出來的龍)。我們拿造價相近、同為召喚流單位的閻王爺數據和地獄之門比較,閻王爺 血量3100、DPS 158塔納托斯 血量2000、DPS 197精英惡火 血量2660、DPS 244精英暗夜爬行者 血量1330、DPS 200戰鬥回合開始的時候,閻王爺和地獄之門的魔力都是滿的,會立即召喚一隻生物。(地獄之門第一隻出生的永遠是精英惡火、第二隻永遠是精英暗夜爬行者,依此類推)閻王爺陣容會有158+197=355 DPS而地獄之門陣容只有244 DPS然而,地獄之門召喚怪物的速度比閻王爺快。在沒有任何回魔加成效果的影響下,地獄之門召喚怪物都只要8秒,閻王爺則會在戰鬥進行到一半或尾聲的時候才會召喚第二隻龍(魔力上限高、回魔速度也慢)。不過,戰鬥回合初期(前8秒),地獄之門和閻王爺相比DPS少了111。這代表地獄之門陣容的前方肉盾單位的壓力比較大,因為地獄之門在戰鬥回合剛開始時會有一段輸出低潮期。而且你蓋越多地獄之門,這個低潮期就越明顯。由此可知,地獄之門陣容更注重拖延回合時間,你的單位組成裡面盡量要包含2~3種高性價比的肉盾,肉盾單位也要蓋得夠多。2.精英惡火和精英暗夜爬行者每秒會失去2%最大生命值,戰鬥回合開始25秒後,這些召喚生物的血量就只剩一半。也就是說雖然回合時間拖越長,地獄之門的輸出效益就越高,不過召喚生物的血量也會逐漸遞減。你可以搭配白毛牛、海殿戰士或大廚來增加召喚生物的續戰力。海殿戰士是最理想的搭配,除了回血效果可以讓地獄之門增加召喚次數、減少召喚生物的血量衰敗速度以外,海殿戰士的光環還提供了20%的魔法傷害減免,對自然甲的地獄之門幫助很大。另外你也可以用天馬/喚星者來提升地獄之門的召喚速度,前排肉盾的壓力就會減輕很多。需要留意的是,靈魂之門/地獄之門召喚生物時是扣最大生命值的20%,因此迷之酋長或是幫單位加血的軍團法術並不適合用在地獄之門上。結論,當你選角時沒有其他單位可以和靈魂之門連動的話,就盡量不要裸選靈魂之門。弱點回合:wave14、16反制方式:女巫、四眼魔、半人馬、薩滿大野豬/紅眼豬大野豬/紅眼豬是目前最強的重甲肉盾單位,需要介紹的內容不多,比較值得注意的是它的擺放方式:大野豬的衝鋒距離越長,技能的撞擊傷害就越高,因此盡量蓋在最下方一列。另外,你可以在左上角或最右上角蓋一個25元以下的T1單位,當這個便宜生物觸發回合怪物的仇恨值後,底排的大野豬就會立即發動技能衝鋒。至於你的大部隊,最前方的肉盾應該要蓋在從下面數上來第5或第6列會比較好。以上圖為例,蓋第6列的話沙獾和泥人會變成主坦,大野豬會稍微慢半拍坦到部分傷害。而蓋第5列的話,大野豬會變成主坦。這兩種擺放方式都可以。但如果你的大部隊蓋太上面或太下面,都會跟大野豬脫節,讓大野豬太早吃到傷害或是坦不到東西。弱點回合:wave18反制方式:四眼魔群體輸出型單位(偏AOE/分裂傷害)-請見二樓集中輸出型單位(偏單體傷害)-請見二樓功能型/光環單位功能型單位和光環單位的坦度/輸出力都偏低,以屠夫為例,它的DPS和血量大約只有120元的價值,但售價為150元。也就是說你剛蓋下屠夫的時候,如果屠夫周邊完全沒有其他單位,那你的戰力就有30點是虛胖的。因此,多數功能型/光環單位不適合用來開局(除了冰女)。這些單位的實用之處在於可以替其他單位提供各種效果加成,不過光環單位並非百搭,以下將為你一一介紹各個功能型/光環單位適合搭配的兵種。喚星者喚星者可以幫緊鄰的友軍提升回魔速度(每秒+0.7),不過每個單位的魔力上限都不一樣,這個效果很適合搭配魔力上限低的單位,能夠有效提高放技能的次數。魔力池太大的單位就不適合搭配喚星者,因為每秒多加0.7魔力幾乎無感。高相性:天馬、大廚、紫鷹、鳳凰、宙斯、使徒中相性:艾澤莉婭、正義之弧、閻王爺、地獄之門、地獄守門人、鉗蟹王、沙漠朝聖者、暗黑法師低相性:空後、君主、原子神聖戰馬/天馬神聖戰馬可以幫友軍補充魔力(範圍幾乎涵蓋全地圖),而且它不是光環單位,你想蓋在哪都可以。天馬非常適合和喚星者連動。假設你有天馬、喚星者、和其他有魔力值的單位,你可以讓天馬圍一圈在喚星者旁邊,提升天馬的回魔效率,天馬會再幫其他魔力單位快速補魔。天馬的補魔效率很高,因此適合搭配所有魔力單位(無論魔力上限為多少)。不過神聖戰馬/天馬本身的戰鬥力相當差,應該不少玩家曾經在wave2或wave4蓋下神聖戰馬,發現明明戰力有達到建議值,結果莫名其妙漏怪,這是因為神聖戰馬的血量/DPS很低、本體戰鬥能力沒有80元的價值。如果你的場上還沒有其他魔力單位,就盡量別蓋神聖戰馬來防守。升級後的天馬一樣血量很低,不適合作為副坦,盡量把它保護在陣容後方。還有一點需要留意,就是中後期場上盡量不要有太多原子/烈焰射手這種低階魔力單位,如果你蓋太多原子或烈焰射手,其他高階單位就比較不容易吸到魔力。利維坦風鷹+風暴是世界前三強玩家Aviator最喜歡的開局之一,也是非常強的中期陣容。前三回合基本上是這樣蓋,那個用來split的小蜜蜂可以替換成其他單位。 中後期會長類似這樣:利維坦的光環技能是可以幫鄰近的飛行單位提升18%基礎攻擊傷害和18%技能傷害,同單位最多疊加兩次。紫鷹的普攻和雷電技能都可以享受到這18%的加成,疊兩次就36%。如果按照上圖擺法,戰鬥回合開始時,大約會有60%怪物移動到紫鷹+利維坦那邊,然後紫鷹的爆發性技能輸出會將4~5隻怪物直接噴死,剩餘的怪物會輕鬆地被利維坦/風暴/紫鷹掃蕩。右邊蓋的少量東西只是用來拖時間,等到右邊單位倒下後,怪物會走綠色路線和你的大部隊交戰(此時左半邊的怪物已經死得差不多了)。紫鷹的自然甲可以cover穿刺、衝擊傷害;而利維坦的重甲可以cover穿刺、魔法傷害。紫鷹有衝擊、魔法兩種傷害類型,而風暴/利維坦有穿刺傷害。這個組合攻防類型互補,前中期敵方會很難判斷該在哪回合send。而且風鷹/風暴的造價和升級價格也相對便宜,比較容易分配多餘資金去買工人。這個組合在前中期(wave1~wave15)相當不錯,不過若拖到後期,須留意wave17和wave18,這兩個回合會比較弱勢,敵人後期通常會選擇在這兩波其中一波攻擊。(wave17的怪是空中單位,而風暴/利維坦的技能只能攻擊地面單位;wave18則是攻防被克制)如果利維坦旁邊的加成格子還有剩,你不一定一定要用紫鷹或風暴來搭利維坦。中後期必要時,塞拉芬、鳳凰、閻王爺之類的飛行單位也可以拿來搭利維坦。比較需要留意的是,有些單位在升級前是飛行單位,但升級後就會變成地面單位,例如:新兵、石像鬼。這些單位就不適合和利維坦連動。而詭菇、火焰領主則相反,升級前是地面單位,升級後會變成飛行單位。飛行單位一覽表:小蜜蜂大蜜蜂、新兵、質子原子、塞拉芬魔鬼魚、詭面之靈系列、石像鬼、鷹女空后、風鷹紫鷹、水母、風暴利維坦、耀光之環正義之弧、鳳凰、死亡領主或閻王爺叫出來的龍(如果將閻王爺蓋在利維坦旁邊,召喚出來的龍也會獲得18%攻擊加成)。很多單位懸浮在空中,但都屬於地面單位,要小心不要被騙了XD。你也可以用利維坦來幫鷹女/空后增加攻擊力。沙漠朝聖者/迷之酋長迷之酋長的技能效果是幫你陣型最前方的那個單位加1500血量,單回合只會施放一次,多隻迷之酋長可以幫同一個單位疊加加血。使用方式相當簡單,看你想幫哪個肉盾加血,就讓它站最前面,然後迷之酋長蓋在下方即可。比較需要留意的地方有三點:1.如果你的陣容裡面包含鷹女或大野豬,最左上角或最右上角通常會放一個誘餌單位。若誘餌單位位於迷之酋長的buff範圍裡,就會誤被buff。你可以參考下圖,將迷之酋長蓋在紅線以下的位置就不會影響到誘餌單位。2.若最上方一列同時有多個單位,迷之酋長會按照下圖的順序,從1到9偵測單位,數字最小的格子的單位會被集中指定buff。3.迷之酋長不會buff小海蛇和大海蛇,所以無論你將小海蛇和大海蛇蓋在哪裡都沒關係。沙漠朝聖者的技能可以幫自身和鄰近友軍回復120點血量,最多彈跳3次。有些人可能以為總回血量為120*3=360點,不過實際上最多是120*4=480點。舉例來說,假設你的場上有3隻詭菇和1個殘血的沙漠朝聖者,此時沙漠朝聖者發動技能,它會先幫自己補120點,然後補血效果彈跳到3隻詭菇上,3隻詭菇也會各別被補120點血。例2:假設你的場上有3隻詭菇和1個滿血的沙漠朝聖者,此時沙漠朝聖者發動技能,它只會幫3隻詭菇各別回120點血。例3:假設你的場上有2隻詭菇和1個滿血的沙漠朝聖者,此時沙漠朝聖者發動技能,它只會幫2隻詭菇各補120點血一次,補血彈跳效果不會對同一單位執行兩次。由此可以看出,你場上的單位若少於4隻,沙漠朝聖者的效益就無法完整發揮,因此wave1~wave4不太適合蓋沙漠朝聖者。另外,如果你將沙漠朝聖者蓋在陣型後方,通常它只會幫3個殘血友軍補血(因為自己是遠程單位,不太會被攻擊到)。不過若沙漠朝聖者自身有受到傷害,它還會幫自己多補一次(等於共補了4個單位),因此前期如果有需要極限防守,你也可以考慮把沙漠朝聖者蓋在split的那一邊(讓它幫忙吃一點傷害)。APS/MPSAPS/MPS可以幫鄰近的單位提升攻速,只要是仰賴普攻的輸出型單位都很適合搭配APS。高相性:末日火炮、鳳凰、君主、正義之弧、艾澤莉婭、魅影分身、致死者、三相射手、宙斯、縱火狂、空後、達芙妮、地獄惡靈中相性:九頭蛇、火元素/湧浪元素、大鯊魚、地獄之門白毛牛白毛牛可以為鄰近單位附加5+10%減傷效果。如果白毛牛旁邊蓋的是鹿角牛的話,鹿角牛還會額外獲得10%減傷效果,變成5+20%。使用方式很直觀,你可以將主坦、副坦、近戰輸出單位蓋在白毛牛旁邊提升抗打能力。一般來說,我會建議蓋總價值270元以上的單位在白毛牛旁邊會比較划算。如果你蓋一個低於270戰力的單位在白毛牛旁邊,不如蓋一個鹿角牛,效益會比較高。(有些玩家開局蓋了一隻鹿角牛以後,中後期就不再蓋鹿角牛了,可能是因為他們覺得開局蓋的那隻升到白毛牛即可。不過鹿角牛本身是不錯的自然甲肉盾,跟白毛牛連動還有額外10%減傷效果。在關鍵防守時刻若你場上已經有足夠輸出,比較缺肉盾,而回合怪物又是穿刺傷害或衝擊傷害,你就可以在白毛牛旁邊加蓋鹿角牛)不過如果遊戲進行到中後期,你預計這回合對面會send很大一波傭兵,在這種關鍵防守時刻,若白毛牛的周邊還有空位的話,就不用去考慮說這些格子要留起來給高階單位,你還是可以蓋金圓盾、綠魔、破誓者這些低階肉盾來吃光環效果,不漏怪比較重要。攻擊範圍>300的遠程輸出單位則不適合搭配白毛牛。高相性:九頭蛇、君主、鳳凰、香蕉天堂、鐵鱗獸、寒靈、魅影分身、致死者、鹿角牛、石頭傀儡、亡蓋花、大廚、鉗蟹王、魂靈武士中相性:地獄之門、閻王爺、紅眼豬、紫鷹、水母、預兆騎士、蘭花、母獅、貓又低相性:金圓盾、綠魔海殿戰士海殿戰士是T4海怪的升級選項之一,可以幫鄰近單位附加回血效果(每秒回復已失去生命值的2%)和20%魔法傷害減免。用法和白毛牛類似,你可以在海殿戰士周圍蓋主坦、副坦和高血量的近戰輸出單位。血量>4000的單位蓋在海殿戰士旁邊,效益會比較高。如果你在wave14前就擁有海殿戰士,那麼奧術甲肉盾就不需要蓋太多。高相性:地獄之門、九頭蛇、君主、鳳凰、香蕉天堂、鐵鱗獸、寒靈、致死者、白毛牛、鹿角牛、石頭傀儡、亡蓋花、鉗蟹王、水母、紅眼豬中相性:閻王爺、魅影分身、大廚、魂靈武士低相性:血量低於4000的T2~T4單位屠夫/大廚大廚可以為鄰近友軍附加30%普攻吸血和技能吸血,這也是屬於提升近戰單位續戰力的光環效果,適用於主副坦和中高攻速的近戰單位。高相性:鳳凰、香蕉天堂、九頭蛇、君主、地獄之門、致死者、魅影分身、寒靈、亡蓋花、魂靈武士中相性:肉盾單位、閻王爺、母獅、紫鷹、水母低相性:遠程單位、T3以下近戰單位另外,雖然兩隻屠夫或兩隻APS的光環效果不能疊加,不過屠夫的光環可以和大廚疊加,APS也可以跟MPS疊加。冰女/寒靈寒靈的技能是每秒對周邊敵人造成8點純粹傷害,並降低周邊敵人2%攻速。寒靈的AOE傷害效果類似於亡蓋花,不過亡蓋花的傷害範圍只有250,在wave8、wave15、wave19很弱勢,而寒靈的傷害範圍為500,是亡蓋花的兩倍,不怕遠程怪物。一般來說,我在開場選角的時候都會拿奧術甲+自然甲肉盾各一隻;或是重甲+輕甲肉盾各一隻(當然、如果能拿三種的話就更好)。這是因為奧術甲和自然甲能互補,奧術甲可以防魔法傷害、自然甲可以防穿刺和衝擊;而重甲和輕甲也能互補,重甲防穿刺,輕甲則是防衝擊和魔法。冰女是輕甲肉盾當中少數適合在開局部署的單位,比狂戰士開局或是海怪轉火焰領主、神聖復仇者好。冰女/寒靈的血量很低,定位偏副坦,不過相對的有25%迴避率作為補償被動技能。也正因如此,冰女/寒靈和其他輕甲單位比起來比較沒那麼受穿刺傷害克制,是非常好用的輕甲肉盾。另外,它的普攻和技能AOE傷害類型都是純粹,打所有護甲的怪物都有100%傷害,讓冰女/寒靈在攻防類型上幾乎不受克制,有相當高的表現穩定度,中後期你想要蓋大量冰女/寒靈來加強陣容坦度也是完全沒問題的。寒靈最強勢的時期是wave13到wave16,我的陣容內若有冰女的話,通常會選擇在wave13升級成寒靈。冰女/寒靈和白毛牛的相性很好,你可以用白毛牛搭配大量冰女組成白冰冰陣容,有非常高的抗打能力。母獅/獅王在母獅周邊蓋總價值>260元的單位可以為母獅提高攻擊傷害和傷害減免,詳見下方表格:
攻擊力
傷害減免
無疊加
97
0%
疊加一次
97+9
9%
疊加兩次
97+17
17%
疊加三次
97+26
25%
疊加四次
97+35
31%
疊加五次
97+44
38%
疊加六次
97+52
43%
雖然技能敘述是寫每疊一層就加9%,不過從上方表格你應該可以看出母獅並不是按照9%的整數倍數等差增長。母獅疊三層,整體的性價比就和獅王差不多,而母獅升級價格只要175,獅王則要200。所以在三個總價值260元以上的單位旁邊貼一隻母獅,會比裸蓋獅王好。另外需要注意的是,和母獅連動的單位總價值必須大於260 (要265或265以上),並不包含260。這遊戲目前有兩個總價值為260元的生物,一個是靈魂之門,另一個是母獅本人。因此母獅無法和自身重複疊加。以下是幾種常見的蓋法:獅王的定位比較偏向肉盾,因此要小心不要裸蓋太多獅王而缺乏後排遠程輸出單位。-不適合連動的組合空後/大野豬 搭 海蛇加特林機槍 搭 海蛇加特林機槍 搭 大野豬迷之酋長buff魂靈武士Spammable單位-短期強勢單位- ********內容施工中********
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LinPun
隨時隨地都在看有沒有更新
B12
2021-12-21 15:26:44
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LinPun
拉了很多朋友入坑了
B13
2021-12-21 15:26:54
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Lawliet
新手玩家每天玩之前都會看一次, 感謝大大
B14
2021-12-21 19:23:32
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純機改黃豆
看完靈氣和克制方法後優勢大增,問題可以說是就剩隊友和牌運了 XD
B15
2021-12-25 04:02:12
1
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乂煞氣a芭樂予乂
https://www.youtube.com/watch?v=mHqkZk3vO_I
B16
2022-02-06 00:34:41
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LV.
11
GP
61
2 樓
95
sdawcxv123
GP20
BP-
2022-01-15 13:49:52 編輯
群體輸出型單位(偏AOE/分裂傷害)縱火狂縱火狂在前期如果沒有受到任何壓力影響的話,是一個很不錯的開局,能夠幫助玩家快速衝工人數。不過縱火狂並不難克制,我們假設今天發生以下情境:你是3或4工人開局,將遊戲一開始給的20秘晶拿去升級國王。Wave1開始時,你發現接收你傭兵的那個敵家是縱火狂開局,此時你可以開始存秘晶,準備在wave4派劍龍或隱士。不過wave1~wave3的這段期間你必須將工人買到+5或+6。Wave3戰鬥開始時,你可以先觀察敵陣有沒有補蓋戰力。分歧1:如果他場上還是只有一隻縱火狂的話,代表他很可能在wave2結束後已經買到6工人,你可以繼續存秘晶準備搞他。分歧2:如果他花了50元以上加強戰力的話,代表他可能在準備應付wave4了,你就可以考慮放棄存秘晶,在wave3戰鬥結束前派收入型傭兵。分歧1續:如果你在wave3結束前就買到6工人,wave3戰鬥回合時間又拖得很長的話,有機會能夠在wave3戰鬥結束前就存到80秘晶,這樣你就不會損失收入。如果你只能買到5工人的話,就必須放棄收入,繼續存下去。wave4開始前還是能夠存到80秘晶,這個存秘晶的過程大約會讓你損失18收入,不過能讓對方漏怪的話是值得的。-------如果你是5工人開局,則可以考慮不存秘晶。因為你開局時花了150元去買工人,戰力比較薄弱,每一回合都很需要派收入型傭兵所帶來的收入。-------過了wave4以後,下一個理想進攻時機是wave7或wave8。你可以在wave7派安全鼴鼠+龍龜。如果你看到對方在wave6的時候有蓋出石像鬼、新兵、詭菇、沙獾這類的奧術甲肉盾單位(不包含精英射手、火元素、湧浪元素、貓又),那麼你在wave8派傭兵(一個食人魔或三隻劍龍)會比wave7好。(不過要存到wave8的前提是,你的sender沒有存秘晶。如果對方有存秘晶並打算在wave7搞你時,那你就一定得跟著在wave7叫兵賺取收入)如果敵方在wave7蓋出兩隻火元素來防守,那他可能就不會漏怪,不過火元素+縱火狂的這個組合在wave10會被王揍爆,你可以從wave7開始存秘晶存到wave10。基本上wave4和wave7/wave8你有給予對方足夠的壓力讓他不能買太多工人,就算達成任務了。如果對方很偷經濟,因而在這兩波大漏怪,那就更理想。高端玩家幾乎不太使用縱火狂開局的原因是,縱火狂的售價為220元,wave1開始時你只會有1工人,wave1結束時你也只會有3工人。這會導致你在開局時若發現你的receiver是5工人開局,你也完全無法給他壓力。而且縱火狂開局衝工人的速度也沒有特別快,如同上面所述,如果你在wave3買到6工人,高機率會守不住wave4的一波進攻。另外,縱火狂的價值衰敗速度也很快,因為縱火狂並不像蜜花/亡蓋花的傷害會隨著遊戲進行逐漸成長。縱火狂的攻擊模式是:對一個目標造成32攻擊力*每秒攻擊1.5次的魔法傷害,另外會對目標周邊的怪物造成50%傷害(對飛行單位造成30%傷害),這個數值是固定的,從wave1到wave21都不會變。而亡蓋花的攻擊模式是:每秒對亡蓋花的周圍敵人造成30+0.1%怪物最大生命值的魔法傷害。也就是說到了中後期,怪物的血量越來越高,亡蓋花的傷害也會跟著提升。(抗通膨?另外,縱火狂也有很多缺點:1.對付遠程單位的能力差,例如wave8、wave11、wave15、wave192.對付怪物數量少、血量高的波次的能力也很差,例如wave13、wave183.對付飛行怪物的能力很差,例如wave17基本上縱火狂在wave11、13、14、15、17、18、19、20的戰鬥表現都很差,只有wave12和wave16還ok。前期縱火狂開局所帶來的經濟效益並不足以彌補這麼高的代價。前期反制方式:隱士、安全鼴鼠蜜花/亡蓋花蜜花的應對方法和縱火狂類似,你一樣可以嘗試在wave4派隱士(不要派劍龍),接著在wave7派安全鼴鼠+隱士,或安全鼴鼠+龍龜。高端玩家一樣比較少使用蜜花開局,因為wave7和wave8的防守壓力太大。另外中期升級蜜花的時機點也很難挑選。Wave11將蜜花升級為亡蓋花的話,可以應付wave11~wave13,但會在wave14和wave15留下後患。而如果你wave11或wave12不將蜜花升級上去的話,這個130元的單位又幾乎沒什麼戰鬥價值。補充說明:官方在9.00.3版本將蜜花的傷害模式從範圍靈氣更改成普攻濺射傷害,所以現在蜜花可以被攻速加成效果(APS/粉碎者)影響,實用性應該會增加不少。不過暗黑法師沒辦法buff蜜花和亡蓋花,因為暗黑法師的技能會指定場上DPS最高的單位(只看普攻,不管技能效果),而暗黑法師的表面DPS高於蜜花和亡蓋花,所以就算你的場上只有亡蓋花和暗黑法師,他也只會指定自己。反制方式:隱士、安全鼴鼠風鷹/紫鷹紫鷹的攻擊類型是衝擊+魔法,但以魔法傷害為主。紫鷹的血量不高,不過它的技能爆發傷害在前中期十分強勢,紫鷹的閃電風暴可以對5個單位各造成120+0.3%怪物最大血量的魔法傷害。不過由於紫鷹是近戰單位,血量又不多(血量比天馬還少),在後期回合運氣不好的話有時候會被怪物直接尻死,來不及噴出第二發或第三發閃電。因此如果你的陣容沒有天馬、喚星者、或利維坦的話,我會比較不建議在後期加蓋紫鷹,蓋其他純坦或單體輸出單位會比較好。擺放紫鷹的時候也需要留意,不要蓋在太前方,要避免被怪物太早打死。另外,wave11之前我也不建議玩家升級兩隻紫鷹,因為紫鷹打王的能力非常差,如果你花了530元蓋出兩隻紫鷹,wave10會很容易漏王。如果你是介於銅牌到白金的玩家,可以考慮使用wave1單風鷹3工人→wave2升級紫鷹的開局,紫鷹在wave2~wave6毫無破綻,算是一個很穩健的開局。風鷹的輸出和血量都適中,沒有哪方面比較突出、也沒有技能,而且性價比偏低,跟T1的原子差不多。因此我會建議除非該回合風鷹是你唯一的優勢克制單位(例如守wave6),不然盡量不要裸蓋風鷹。中後期也盡量不要蓋未升級的風鷹。前期弱點回合:wave7、8前期克制方式:隱士、飛龍水靈/火元素/湧浪元素水靈是濺射傷害單位,每次攻擊都會彈射到另一個怪物上,總DPS為38 (19x2)。和同為T2單位、售價差不多的遊俠相比 (不考慮射程):遊俠的血量是330、DPS31水靈的血量是380、DPS38乍看之下水靈好像比較強一點,不過水靈的問題在於它的傷害是19點各別打在兩隻怪物上,而不是38點打在同一隻怪物身上。它每次攻擊,傷害都被split掉。因此我不太建議玩家在前期蓋水靈來防守,最好是等到錢足夠直接蓋一個火元素或湧浪元素再蓋。火元素是混合傷害單位(穿刺+魔法),它每次攻擊都會彈射到另外兩個怪物身上,對總共3個單位各別造成32穿刺傷害和25魔法傷害,而火元素的每秒攻擊次數是0.82次,所以總DPS為(32+25)x3 x0.82=140。 (嚴格來說,實際的DPS會比140低一點,因為彈射的那兩下傷害的動畫需要一點點時間)火元素擁有穿刺和魔法兩種攻擊類型,所以基本上不受怪物的護甲類型克制,這個特性讓火元素很適合做為開局單位或前期單位,因為能夠cover大部分的回合。火元素的DPS非常高,不過跟水靈一樣有傷害被分散的問題,因此戰鬥回合時間要拉長,才能發揮更高的價值,這就必須善用split佈陣技巧。一隻火元素就能單守wave1 (收到蝸牛也不會漏怪)一隻火元素可以單守wave2 (0send)一隻火元素+任意一個20元T1單位就能守住wave2+兩隻蝸牛或一隻龍龜/蜥蜴一隻火元素+50元左右的戰力就能守住wave3+兩隻蝸牛或一隻龍龜/蜥蜴*以上防守方式都需要左右split*我會建議除非你的陣容內有狂戰士或達芙妮這種wave10 boss殺手,不然盡量不要在wave9之前蓋超過兩隻火元素。如果你在前期蓋兩隻或更多火元素,wave10會很容易漏王。前期弱點回合:wave9、10 (如果對方蓋了兩隻以上的火元素,或是火元素+湧浪元素,你可以嘗試在wave9或wave10進攻)湧浪元素比較偏向功能型單位,它每次攻擊會標記三個怪物,讓這三隻怪物受到的技能傷害提高14%。這個效果很適合搭配技能敘述中有寫「技能傷害」這四個字的輸出型單位,例如宙斯、縱火狂、蜜花、紫鷹、三相射手、喚星者、艾澤莉婭、正義之弧等等。如果你的陣容包含上述這些技能傷害單位,就可以蓋湧浪元素,但整場蓋個1~2隻即可。如果你的陣容中不包含上述單位的話,就不要蓋湧浪元素。另外,很多玩家以為湧浪元素是用來和火元素做搭配的,但其實這兩個單位的連動效果並沒有很強。如果你的陣容中只有火元素擁有技能傷害,而其他單位都沒有,那我會建議一隻湧浪元素都不要蓋。精英射手/三相射手精英射手的技能效果是對目標周邊的怪物射出額外三支箭 (總共射四支箭出去)。這個攻擊模式類似於地獄惡靈,不過有個很大的差別是精英射手的分裂箭可以射在同一個單位上。地獄惡靈遇到wave10就會軟屌,因為一次只能對王射出一支箭。而精英射手剛好相反,是很強大的boss殺手。精英射手很適合和APS連動,也適合套用軍團法術的巫師附體、惡魔附體和粉碎者。這個單位的表現中規中矩,如果開局的九個可選單位裡面有遊俠或鷹女的話,我通常還是會優先拿遊俠和鷹女。除非我真的很需要完美克制wave7和wave8的單位(例如九頭蛇蛋開局),才會優先拿精英射手。集中輸出型單位(偏單體傷害)遊俠/達芙妮達芙妮有兩個技能效果:1.對boss單位造成額外15點純粹傷害除了wave10和wave20是boss以外,wave5的大蠍子、wave15的大章魚、wave21的軍團國王也都是boss單位。2.每次攻擊使目標受到的所有傷害增加1,最多可疊加10次這個技能類似於軍團法術的「惡魔附體」,達芙妮的攻擊可以標記怪物,讓怪物在3秒內受到的所有傷害來源都+1。不過「標記」和「惡魔附體」的主要差異是,被惡魔附體攻擊到的怪物受到的傷害都會增加26%(或13%)。而被達芙妮標記的怪物受到的傷害只會固定增加1~10(看疊幾層),這個效果比較適合搭配高攻速單位。今天末日火炮打在被標記10層的怪物上,傷害會從600變成610,你只賺了10點傷害,但末日火炮普攻一次的時間,綠魔可以攻擊兩次,賺了20點傷害。和達芙妮相性最好的單位是宙斯,因為宙斯有衝擊和魔法兩種傷害類型,而達芙妮是穿刺傷害,這兩個單位就包辦了三種傷害類型。另外,宙斯的基礎攻速也是所有單位中最快的 (每秒攻擊2.35次),搭配達芙妮的增傷效果非常強。一隻達芙妮可以疊4層標記,所以陣容中有三隻達芙妮差不多就夠了。達芙妮本身的輸出力並不高,定位稍微偏向輔助單位。如果你前中期蓋了三四隻達芙妮,然後重骰到精英射手或鷹女,就可以考慮把達芙妮換成精英射手或鷹女。你可以將達芙妮蓋在陣型前方,這樣怪物碰到你的主坦之前就會先疊滿10層標記。達芙妮不太適合配置在weak split那一側,蓋在主部隊的那一側會比較好。未升級的遊俠則沒有標記技能,雖然DPS還OK、射程也很遠,但血量太低了,整體CP值不高。前期用來防wave4還可以,但過了wave4以後我會建議能立即升級成達芙妮再蓋會比較好,不要裸蓋遊俠。火箭炮兵/宙斯宙斯的攻擊類型有衝擊和魔法傷害兩種(衝擊大約占6成、魔法4成)。宙斯只要滿魔就能發動主動技能,造成160點魔法傷害,而宙斯的魔力上限很低(只有4點),因此很適合搭配天馬、喚星者,或是軍團法術的「魔法師」,來增加技能發動次數。它的攻擊距離也是所有單位中最遠的,你可以將宙斯蓋在陣型前方,這樣可以提早打到怪物。 火箭炮兵和遊俠一樣,非常不適合裸蓋,建議直上宙斯或縱火狂。 克制方式:安全鼴鼠鷹女/空后空后的每秒被動回魔是0,它本身只能透過兩種方式增加魔力:1.移動。移動的距離越長,魔力就加越多2.攻擊怪物,每普攻一次可獲得0.8魔力因此將鷹女/空后蓋在最下方一列會比較理想。你也可以在最左上角或最右上角蓋一隻便宜的T1單位,當這個誘餌單位觸發回合怪物的仇恨值後,你的大部隊和空後就會往前移動,這樣可以讓空后移動的距離最大化。雖然空后自身只能透過移動和普攻增加魔力,不過你也可以利用神聖戰馬/天馬來幫它補魔。喚星者和軍團法術的「魔法師」則不太適合搭配空后,因為它的魔力上限高達120,每秒多加個零點幾魔力其實幫助不大。另外,APS和利維坦也很適合搭配空后。空后的特性和質子/原子很類似,普攻怪物會獲得魔力,而魔力越高、攻速就會跟著提升。如果你要把空后當成陣容核心輸出,就必須盡量拖延戰鬥回合時間,你的布陣裡面要有足夠多的肉盾,再考慮加蓋空后。我有看過一些玩家會在底排蓋6~7隻空后,但前排的坦克卻不夠多,這樣會沒辦法發揮空后的最大價值。如果你的陣容輸出單位很多元,空后只有1~2隻,就不用刻意蓋一堆肉盾幫空后拖時間。空后如果疊滿魔力,DPS高達364,幾乎和末日坦克的DPS差不多(DPS370)。鷹女則只能透過移動來增加魔力,普攻不會補魔。所以前期盡量不要蓋超過三隻鷹女,趕快把鷹女升到空后會比較好。由於鷹女/空后屬於基礎攻擊力低/攻速高的單位,所以非常怕安全鼴鼠。如果對方蓋了大量鷹女/空后,你可以在wave9、wave11或wave13發起進攻。弱點回合:wave6、9、11、13、18克制方式:安全鼴鼠、攻城錘。或是派食人魔、四眼魔、薩滿等傭兵將對方的肉盾迅速擊破小海蛇/大海蛇小海蛇/大海蛇主要是用來背刺具有高威脅性的遠程傭兵(例如隱士、四眼魔、薩滿)。大海蛇的DPS性價比是這個遊戲所有單位之中最高的(一隻大海蛇可以兩刀幹掉一個wave8的怪物),但代價是血量很低、而且它是近戰單位,意味著你的前排必須要有夠多的高血量肉盾,怪物才不會太快轉頭攻擊海蛇。大海蛇不用蓋太多,三隻大海蛇就能在4秒內幹掉一隻薩滿或一隻四眼魔。你最上方的肉盾應該要和海蛇保持6~7格空格的間距,這樣海蛇才有辦法背刺遠程傭兵。如果你看到對面的陣容有超過兩隻大海蛇,就盡量不要派遠程傭兵。如果敵方蓋了超過六隻大海蛇,你可以用半人馬來破解。我有看過玩家嘗試叫大量蜥蜴故意去吃大海蛇的傷害,但效果很差。另外,有海蛇的陣容就盡量不要蓋大野豬和鷹女,反之亦然。因為大野豬會衝鋒到最前方,讓交戰地點發生在第1~2列附近,這樣大海蛇探出頭以後會沒辦法攻擊到遠程傭兵。弱點回合:wave9、11、15、17克制方式:半人馬 深淵女祭司/艾澤莉婭深淵女祭司每次攻擊都會射出額外兩枚飛彈,共造成24*3=72點魔法傷害。另外,深淵女祭司滿魔後會發動技能,提升100%攻速並回復8%損失的血量,效果持續5秒。深淵女祭司的魔力上限是13,每秒回復1.15魔力,所以自身大約需要12秒才會回滿魔。(不受其他效果影響下)我們先看輸出的部分,戰鬥開始時深淵女祭司的魔是滿的,所以她會有5秒的時間DPS是72*2=144,在這之後,她會有7秒的時間軟屌,DPS為72,然後攻速又變成兩倍,DPS144。因此我們可以計算出:平均DPS大約是 [(144*5)+(72*7)] /12=102DPS 102除以單位售價190的話,DPS性價比大約是0.537達芙妮的DPS性價比是0.522,和深淵女祭司差不多,所以其實深淵女祭司的輸出能力不算高。但這並不代表深淵女祭司很弱,她的主要價值在於優異的回血能力。你可以用深淵女祭司當作開局單位,也可以拿她來分兵。擺放位置要盡量能讓她坦到部分傷害(但又不會被秒殺),善用她的回血效果。有認真在玩每周挑戰的玩家應該會比較能理解這個概念。綜上所述,深淵女祭司的血量很低、輸出能力也普通(升級到艾澤莉婭也一樣),這個單位的主要功能在於利用回血能力來分攤部分傷害。如果你對自己的佈陣技術還不是很有自信、習慣將遠程輸出單位蓋在肉盾後方的話,會沒辦法發揮女祭司的完整價值,在選角時挑選火焰領主或死亡領主作為魔法傷害單位會比較好。下圖是世界頂尖玩家Ashton Butcher的近期對戰紀錄,你可以看到他的陣容右側就只有蓋艾澤莉婭和耀光之環,完美利用艾澤莉婭的回血效果來拖時間。由於深淵女祭司比較適合用來分兵,所以也沒辦法和光環單位連動,不過你可以幫她套用軍團法術的魔法師、粉碎者、惡魔附體,或是守護天使和泰坦。耀光之環/正義之弧耀光之環的主動技能是在5秒內提升100%攻速,被動技能是對同一目標的傷害會逐漸增加(每射一下多9點純粹傷害),這個被動技能的效果類似於傭兵的四眼魔。我們都知道四眼魔是用來counter大型肉盾單位,而耀光之環也一樣,主要用途是應付大型怪物,例如wave6、10、13、15和wave17以後的波次。它的基礎DPS不高,必須連續打擊同一隻怪物,傷害才會逐漸遞增。根據我的計算,耀光之環平均至少要連續攻擊同一隻怪物7次以上,才算有發揮技能效益。(算式我會貼在下面做遮蔽處理,內容滿枯燥的,有興趣的人再反白觀看)如果你除了耀光之環以外又蓋了很多輸出單位,耀光之環的傷害可能還沒疊起來,那隻被打的怪物就被集火幹掉了。若耀光之環的攻擊一直轉向,它的DPS性價比會不到0.5,比原子還低,這樣會沒辦法發揮耀光之環的價值。也就是說,如果你要用耀光之環wave1開局,那wave2~wave10最好全部都蓋肉盾單位,全靠耀光之環輸出就好。(耀光之環的攻擊類型是純粹,所以也不必擔心被怪物的護甲克制) 這樣它才有機會疊傷害。而如果你不想要仰賴耀光之環當作輸出核心,那就不建議在wave1蓋這個單位。最好是在wave10或之後的回合再蓋耀光之環。然後它的用途就會變成專門克制wave10、13、15和17以後的高血量怪物,在其他回合(11、12、14、16)的表現會比較差。無論如何,一般來說你的陣容只需要一個耀光之環(或正義之弧),盡量不要蓋第二個。耀光之環/正義之弧屬於飛行單位,可以蓋在利維坦旁邊獲得傷害加成。前期克制方式:wave3 三蝸牛、wave7 安全鼴鼠+大量蝸牛算式:耀光之環的魔力上限為11,每秒自主回復0.84魔力,所以大約13秒會回滿魔。戰鬥開始時耀光之環的魔力是滿的,它會發動主動技能在5秒內變成2倍攻速,然後再經過8秒的軟屌時間才會回滿魔。耀光之環的攻擊力是45、每秒攻擊次數是1.13。在戰鬥回合開始後的5秒,攻速會變成2.265秒x2.26次 = 11.3,也就是說開場的5秒它大約會攻擊11.3次,我們用12次來計算。之後會軟屌8秒,攻速恢復成1.138秒 x1.13次=9.04我們用9次來計算。這13秒之間合計攻擊12+9=21次我們把他拆成7次、7次、7次來看的話傷害是7次: 45+54+63+72+81+90+99=5047次: 45+54+63+72+81+90+99=5047次: 45+54+63+72+81+90+99=504504 x 3=1512傷害1512傷害除以13秒=116.3 DPS116.3DPS除以單位售價200元=0.5815 (DPS性價比)DPS性價比有0.58的話,算是一個合格的T5輸出單位如果平均攻擊次數不到7次,那隻怪物就死掉,導致耀光之環攻擊轉向的話,DPS性價比就會低於0.58。所以說理論上,你的陣容裡面輸出單位蓋越多,耀光之環的表現就會越差。夢魘/魅影分身夢魘是這遊戲DPS性價比第二高的單位(僅次於大海蛇),但和大海蛇一樣代價是血量很低。(同為輕甲單位,185元的夢魘比95元的魔鬼魚的血量還低)最適合和夢魘連動的單位是屠夫,夢魘搭配屠夫的吸血光環可以大幅提升續戰力。配白毛牛、APS、暗黑法師也不錯。海殿戰士和夢魘/魅影分身的連動效果則較差,因為夢魘/魅影分身的血量上限很低。軍團法術的吸血鬼、粉碎者、惡魔附體、泰坦、英雄也很適合搭配夢魘。如果你的陣容內包含石像鬼或鎖拳,就可以考慮玩夢魘5工人開局。一隻夢魘就能單守wave1和wave2 (wave2吃到一隻蝸牛也不會漏怪),wave3補蓋一些石像鬼或鎖拳(要記得split),然後在wave5或wave6蓋一隻屠夫。由於夢魘是近戰單位,而且生存能力較差。以我個人而言,如果開場選角時沒看到屠夫或APS,通常就不會拿夢魘。夢魘最好和你的主坦間距一格以上,不要直接蓋在你的主坦後方,不然會很容易吃到怪物仇恨。夢魘可以疊屠夫+大廚,也可以疊APS+MPS,一起疊更好弱點回合:wave5、9、11、15、19前期克制方式:大量野蠻人中後期克制方式:寶箱怪、四眼魔、半人馬地獄守門人/預兆騎士地獄守門人長得有點像肉盾,不過實際上他的血量只有600,連副坦都算不上。你會希望將地獄守門人稍微蓋後面一點,這樣他本體才不會太快死亡。這個單位如果只召喚一次獵犬就死掉,對你來說是價值虧損。召喚兩次獵犬後死掉才算是正常發揮他100元的價值。而召喚三次以上就算是你賺到。因此你的前排需要有足夠多肉盾單位,並善用split技巧來拖延戰鬥回合時間,地獄守門人才有機會召喚兩次以上。5工人地獄守門人算是滿常見的開局,不過這個開局在wave4會很弱,除非對方有小蜜蜂、幼蚪、火元素或小狼之類的克制單位,不然只要你在wave4派一隻野蠻人,對方高機率會漏怪。若你自己想嘗試5工人地獄守門人開局,也需要留意wave2。如果對方在wave1沒消耗秘晶,wave2派一隻龍龜的話,你會很難守。比較保險的作法是在wave1開始前先買到4工人就好,等到wave1開始的那一瞬間,確定對方有叫蝸牛或升級國王,再按下那第5個工人。有些玩家會在後期海地獄守門人,這個玩法在白金以下比較常見,破解方式很簡單,只要出大量半人馬就好了。前期弱點回合:wave4、8、10後期弱點回合:wave16、18前期克制方式:食人魔中後期克制方式:半人馬看了這篇文章,你應該會注意到這遊戲有許多單位都是要靠拖時間才能發揮性能。這些單位包括:AOE單位:縱火狂、蜜花、詭面之靈召喚流:地獄守門人、閻王爺、靈魂之門普攻回魔:質子、空後而因為上述單位都需要仰賴其他單位幫忙拖時間,所以AOE、召喚流、和普攻回魔單位彼此之間是有點衝突的。如果你選了AOE角,就盡量別選召喚流和普攻回魔單位;反之亦然。Gatling Gun(加特林機槍)/Vulcan Cannon(火神式機砲)加特林機槍本身不會移動,而只要怪物距離它越近,它的攻速就越高,最多提升80%攻速(火神式機砲最多提升100%攻速)。目前比較擅長使用加特林機槍的人是世界頂尖玩家shadowings,他習慣在開局時把加特林機槍蓋在正中間數下來第五格的位置,如下圖。一隻加特林機槍就能單守wave1和wave2 (wave2吃一隻蝸牛也不會漏,吃兩隻蝸牛才會漏。所以如果發現對方wave1沒花秘晶又5工人開局,wave2就要蓋一個T1單位幫忙守)Wave3開始前可以買到6工人,只要加蓋兩個20元的T1單位(或一隻石像鬼)就能守住一隻蝸牛,如下圖。如果你只有15元或25元的T1單位,那就買到5工人就好,多蓋一點T1來守。如果你覺得對方能夠在wave3叫兩隻蝸牛,那也是買到5工人就好,多蓋一點T1來守。Wave3過後,你可以按照下圖的說明來加蓋單位。近戰肉盾蓋在由下數上來第1~5列的範圍內(第4和第5列最佳)遠程輸出單位則蓋在第5~6列左右如果你有香蕉堡,可以蓋在機槍正下方第四格的位置加特林機槍在遠程波次(wave8、11、15、19)容易被怪物遠距離打爆,要避免這個情況,你可以在機槍下方第二格的位置蓋一隻近戰T1單位,等到遠程波次結束後再賣掉。(wave19要多蓋幾隻T1)這個單位在近戰波次的輸出能力很可觀,DPS性價比高達0.6~0.65。要知道這遊戲DPS性價比排名第二的夢魘也只有0.66而已。而且夢魘需要仰賴其他輔助單位,又很容易不小心被尻爆。加特林的主要弱點是遠程波次,相對來說比夢魘穩定很多。使用加特林機槍開局有幾個重點:1.你需要至少兩種便宜肉盾(小蜜蜂、新兵、骸骨戰士、魔鬼魚、鎖拳、石像鬼、金圓盾、小狼任選其中兩個)2.穿刺傷害遇到重甲怪會很弱,前期比較難守的波次是wave6和9,你也需要能應付這兩個回合的單位以機槍作為核心輸出的陣容會比較考驗玩家的佈陣和應變能力,因此我會建議白金級以上的玩家再嘗試使用這個單位。由於機槍是上一個版本才推出的新兵種,目前大家也都還在摸索如何完美使用機槍。所以上面寫的內容僅供參考,未來如果有更好的蓋法,我也會在這邊做更新。弱點回合:wave6、9、11、13、15、18、19克制方式:攻城錘 (或是出克制對方肉盾單位的東西)狂戰士/致死者狂戰士/致死者本來屬於輕甲肉盾單位,但在9.00.1的版本改動中,血量被大幅下修、攻速調升。目前更偏向Boss殺手,適合對抗wave6、10、13、15、18、20。雖然狂戰士/致死者的攻防類型也克制wave14和wave16,但這個單位的血量低、打擊小怪的平均DPS也不高,所以在wave14和wave16的表現有點不上不下的感覺 (不屬於肉盾、DPS也不夠高)。以前你可以將他視為輕甲純肉盾,可以用來坦所有衝擊傷害和魔法傷害回合,但現在被改成像是近戰版的耀光之環,只適合防大型怪物。因此我不太建議在wave14和16量產致死者來做防守,蓋其他純輸出或純肉盾單位會比較好。
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Sekai
真的,鑽石以上很久沒看見花,沒搭不如多派兩隻小仔
B1
2021-12-30 03:12:46
2
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LinPun
每天都看一下攻略 實力不斷上升
B2
2021-12-31 00:29:23
3
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95
......過幾天就大改版,哭了,懶得修文章
B3
2022-01-06 12:48:15
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LinPun
沒事 師父領進門修行在個人
B4
2022-01-07 00:22:15
1
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Kkbox
單位分析解說實用,期待後續更多內容
B5
2022-01-07 20:50:25
1
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LV.
11
GP
77
3 樓
95
sdawcxv123
GP14
BP-
2022-01-15 14:30:33 編輯
肉盾單位石像鬼/綠魔石像鬼/綠魔的血量性價比很低,不過技能效果是擁有1+30%(35%)傷害減免。傷害算法大概是這樣子的:Wave6怪物的攻擊力是40點,打在綠魔身上的話,會先扣一點傷害,然後獲得15%傷害加成(因為衝擊傷害克制奧術甲),然後再被綠魔的技能效果擋掉35%傷害。(40-1)*1.15*0.65=29這個效果在前中期相當不錯,因為怪物的攻擊力比較沒那麼高,打在綠魔身上都會先被吃掉1點(無視攻防類型,一律直接扣1點),再進行百分比加減傷運算。Wave1~wave9的怪物攻擊力大致上都低於40點,像是wave9的攻擊力只有33,如果先擋掉1點傷害,等於擋了1÷33= 怪物的3%傷害,影響滿大的。但是到了後期,怪物的傷害幾乎都高於100點,這1點減傷就有點無關緊要。雖然它還有+35%的傷害減免,但綠魔的總血量只有1050,比魔鬼魚還少,基本上技能減傷的優勢和血量少的劣勢已經互相抵掉了,關鍵在於那額外的1點減傷,所以綠魔的定位比較偏向前中期肉盾。雖然綠魔完美克制wave15,但除非wave15是你們和敵人雙方一決勝負的最終回合、或是你wave15真的防守壓力極大,否則盡量不要將錢全部投入蓋石像鬼/綠魔。你可以將一部份的金錢拿去提早蓋下適合防守wave16和wave17的兵種,或是把一些錢存起來準備轉兵。有些玩家會太注重於當下,而忽略了未來性。金圓盾/皇家守衛自然甲是這款遊戲泛用性最高的護甲類型,在三大主要攻擊類型中(魔法、穿刺、衝擊),自然甲能夠克制其中兩種(穿刺和衝擊)。金圓盾/皇家守衛的技能效果是可以減少15%受到的遠程傷害,這讓它在遇到wave8和wave15這兩波遠程魔法怪的時候,相對於其他自然甲單位比較沒那麼劣勢。而守wave11和wave19的時候,防守效果就更強。我個人在開局挑選T1~T2肉盾單位的時候,最喜歡金圓盾、石像鬼和幼蚪(魔鬼魚)這三個單位。這些單位坦度不錯、前期泛用性高、而且相當符合經濟曲線。前期克制方式:惡魂詭菇/水母詭菇/水母是這遊戲血量性價比最高的單位。但戰鬥回合開始時,它只會有一半血量,然後靠著技能的回血效果慢慢回復。這個單位的用法有點類似深淵女祭司,你會希望它承受部分傷害,然後利用回血效果頂住少部分怪物。它的回血技能是回復「已失去」生命值的0.5%,所以如果你將水母蓋在太後面、完全不被怪物打的話也不太好,因為隨著血量逐漸提高、它的回血量也會跟著下降。若能持續保持非常殘血的狀態,才能將回血量最大化。比較理想的蓋法是在蓋weak split side,讓水母作為副坦。另外,詭菇的生存能力不強,最好在wave7之前將它升級為水母。永恆浪人/魂靈武士永恆浪人的總血量性價比高達12.3,在這款遊戲中排名第3(僅次於詭菇和沙獾),算是不錯的重甲肉盾。但蓋永恆浪人的時候須留意,一定要讓他第一個死。永恆浪人的技能效果是在死亡後2秒復活,並提升50%攻擊速度。他活著的時候的DPS性價比很低,只有0.24,比鎖拳還低(0.35)。死後復活,DPS性價比才會提高到0.36。因此,你會希望這個單位趕快7414,這樣他的輸出效能才會比較高。有些新手玩家在蓋這個單位的時候,擺放位置不太理想(蓋的不夠前面、或是沒有成為怪物的首要目標),導致永恆浪人太晚進入死亡型態,這樣會有兩個問題:1.永恆浪人活著的時候DPS很低,活越久越虧2.如果你的陣容由上到下是:主坦→永恆浪人→遠程輸出永恆浪人可能會沒辦法起到肉盾的作用,因為永恆浪人的血量只有770點,跟一顆原子差不多。如果你的主坦先倒下,然後怪物又把永恆浪人幹掉,這樣你的後排輸出單位會直接暴露於怪物面前。等到永恆浪人在2秒後復活,你的後排單位可能已經被怪物切爆、所剩無幾了。因此,陣容由上到下:永恆浪人→主坦→遠程輸出。這樣的蓋法會比較好。永恆浪人先死以後,中排還有主坦能頂上,等到主坦倒下,怪物又會轉頭攻擊復活型態的永恆浪人,這樣可以確保你的遠程輸出是最後才被攻擊的單位。另外,永恆浪人不適合套用軍團法術的守護天使、泰坦、保衛者。也不適合用迷之酋長幫他提升最大血量。因為他生前的DPS真的太低了,讓他一直保持活著的型態並不是一件好事。一般來說,一場遊戲裡面蓋個兩隻永恆浪人就足夠了(左邊split和右邊split各一隻)。因為永恆浪人除了有活著DPS很低的缺點以外,他第一次死掉的時候也會有2秒的輸出空窗期,並不適合大量蓋作為主要肉盾單位。泥人/石頭傀儡泥人/石頭傀儡是重甲肉盾,它的技能很好懂,啟動「硬化」可以在該回合獲得3+15%傷害減免,並在下一回合變成承受3+15%額外傷害作為懲罰。這個雙面刃般的技能,很考驗玩家的判斷能力,如果你在錯誤的時間點開了硬化,下場會很慘。所以我的建議是,除非你100%確定對方會在這回合send,不然盡量不要開硬化。只要你有一絲絲不確定,就不要開。有些敵人會故意等你開完硬化後才send。相反的,如果敵方有蓋泥人/石頭傀儡,你也可以等他開完硬化再send。另外,開完硬化守住敵人進攻後,下一回合也要小心對方re-send,不要貪心買太多工人。如果軍團法術有「當鋪」或是「犧牲」可選,你也可以把犧牲扣著,等到石頭傀儡開完硬化後,下一回合把它犧牲掉然後轉兵、或是重新蓋一隻不受懲罰的全新石頭傀儡。沙獾/鐵鱗獸沙獾/鐵鱗獸是這遊戲血量性價比第二高的單位,僅次於詭菇/水母。 (沙獾實質上應該是排名第一,因為詭菇的血量上限為理論值)這個單位就是一個純奧術甲肉盾,沒有任何特殊能力。正常來說,一隻沙獾就足以撐過wave7、wave8,升級到鐵鱗獸就足以撐過wave14、15,所以不用蓋太多隻。如果你在開局時挑了沙獾,就盡量不要選新兵、石像鬼、詭菇、貓又等奧術甲肉盾,反之亦然,避免腳色重疊。海怪/鉗蟹王許多高端玩家將海怪評為S級兵種。這個單位的主要用途在於幫助你隱藏情報,以及shift (轉兵)。我用一個模擬情境作為例子:wave11開始時,你發現對方在存秘晶,然後你觀察到你和你隊友的陣容目前看起來在wave13偏弱、在wave14偏強,所以對方高機率會選擇在wave13 send。而你的選角裡面藏了一個冰女。一般來說,你可能會在wave12先蓋冰女,然後在wave13將他升級成寒靈。不過這樣敵方在wave12開始的時候就會發現你的意圖,並在wave13派出適合打擊寒靈的傭兵。若你的選角裡面包含海怪,就可以在wave12的時候先蓋海怪擋一下,剩下的錢存起來,等到wave13開始前再將海怪賣掉,直接蓋出一個寒靈。如此一來,對方就幾乎無法預判要派什麼傭兵才能完美打擊你的陣容。因為適合克制wave13的兵種有很多,例如鳳凰、君主、致死者、寒靈、白毛牛、正義之弧、宙斯、鉗蟹王等等。你wave12蓋的那隻海怪,在對方眼中有可能直接升級成鉗蟹王,但也有可能賣掉轉成上述其他單位。敵方會很頭疼,不確定要派什麼傭兵,甚至有可能誤send不適合對付你陣容的傭兵,讓你剛好能守住敵方進攻。除了上面提到的隱藏情報的技巧之外,前中期你也可以用海怪來跳高階兵種。比如說你可以在wave9蓋一個海怪擋一下,然後在wave10將海怪賣掉,把你的夢魘升級成魅影分身。部署在戰場上的海怪等於是130元存款,讓你的資金運用能夠更加靈活。需要留意的是,海怪的數值很差,DPS和血量的綜合性價比甚至低於T1單位,實際價值連130元都不到。所以要盡量避免讓海怪常駐於戰場上,也要盡量避免蓋兩隻以上海怪。海怪僅適合做為臨時存錢筒。我看過不少玩家會用海怪守wave6,然後一直到wave12或13才將那隻海怪升級成鉗蟹王或海殿戰士。在他把海怪升級或賣掉之前,他的戰力會一直呈現虛胖狀態而不自知,並可能會因此錯估自身戰力,在意想不到的情況下小漏怪。我個人認為wave1海怪→wave2賣掉海怪轉T6單位的玩法並不是很強。因為你wave1~wave2只會有2~3工人,經濟曲線會劣於4~5工人開局的玩家,而且賣掉海怪的這個動作會讓你立即損失15元金錢。雖然T6單位蓋完後,你在wave3~5比較不用擔心防守問題,可以開始追工人進度,但理論上還是追不上4~5工人開局的玩家。而且海怪轉T6的開局會讓下家壓力少很多,因為他會知道你wave1~3的工人數量非常少,自己更能大膽偷經濟。而你也很難存秘晶去搞下家,因為你才剛消耗掉15元來蓋T6、又剛開始買工人而已,正處於很需要收入的狀態。如果你還存秘晶,只會讓自己的經濟曲線變得更差。這又牽扯到另外一點:如果你在wave3~6都income send,而下家又是4~5工人開局,他的經濟會一飛衝天。基本上海怪轉T6的開局,和3工人開局(鹿角牛、冰女、沙獾等等)差不多而已。不會到爛,只是如果能4~5工人開的話,還是採取高經濟的開局會比較好。不僅滾雪球的速度快、在進攻方面也比較多選擇。至於鉗蟹王,這個單位的主要功用在於用技能的「地震」讓周圍怪物減少5%攻速,持續3秒。但是鉗蟹王的血量性價比偏低,所以不太算是肉盾,比較偏向功能型單位。鉗蟹王的攻擊/護甲類型,在中期只適合防wave11、13,在後期只適合防wave17、19,能cover的回合數不多。所以盡量不要蓋超過一隻鉗蟹王,優先蓋其他血量性價比高的肉盾會比較好。小狼小狼的DPS和血量性價比都還ok,但是他的攻防類型(穿刺/自然)很尷尬。在前期只適合防wave2和wave4而已。一般來說你不需要擔心wave2。單純為了防wave4而蓋小狼似乎也不太值得。所以我通常不會在開局選角時挑選小狼作為自然甲肉盾,金圓盾、鹿角牛和屠夫是比較好的選擇,如果沒有這些單位可選,我可能還是會挑其他輕甲肉盾。都沒有好用的自然甲或輕甲肉盾可選的話,才會拿小狼。不過如果中後期重骰出現小狼,而我缺乏自然甲肉盾的話,就有可能會拿小狼。因為高層數母獅的戰力性價比非常高。
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Kkbox
期待,先給讚
B1
2022-01-07 20:52:29
1
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LinPun
文章太優質
B2
2022-01-07 21:50:56 編輯
1
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千刃
感謝優質好文
B3
2022-02-25 09:00:59
1
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LV.
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GP
105
4 樓
95
sdawcxv123
GP8
BP-
2022-01-15 14:43:39 編輯
短期強勢單位貓又-大鯊魚-入侵者/蘭花-碎骨者/烈焰射手-上面的文章已說明原因,不再贅述縱火狂-上面的文章已說明原因,不再贅述不推薦使用的單位詭面之靈系列
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