血染钟楼暗流涌动角色详解(外来+爪牙),讲一些个人玩法心得(下)
上一篇攻略,讲了大部分的村民技能和进阶玩法,没有看的jrs可以去补个课,也可以加个群一起玩。
血染钟楼暗流涌动角色详解(村民),讲一些个人玩法心得(上)本篇我们会把之前留下的坑都填上,把剩下的村民外来者和爪牙都写完。
扛刀三人组(士兵 市长 守鸦人)①士兵
恶魔的负面能力对你无效。
下毒后效果:晚上会被恶魔袭杀
士兵是被动技能,晚上恶魔下刀士兵是不能杀死士兵的,同理士兵是一张爆出身份就很难去吃刀的牌,所以士兵玩家要尽可能的去代跳或是行为举止表现的像一个信息位去抗毒扛刀,在不能确定场上情况的时候发言尽可能暧昧一些,伪装成信息位(适用于中低端局),或者直接后置位起跳拍掉前置位的身份形成对跳信息位,不对前置位产生敌意,一般前置位会隐藏退水。(这个也是看人看局势),或者高配置玩家拿到士兵直接起跳士兵,终极千层饼反逻辑,等红牌去猜吧。
士兵玩家在大多数情况下是可以把身份带进棺材里的,在抿到铲子的板子中可以抗推正视角,一般不建议直接跳(特别是新手局)
也要警惕闷狼不爆身份,决赛圈刀尸体做平安夜跳士兵演变为金刚狼
②市长
如果只有三名玩家存活且白天没有⼈被处决,你的阵营获胜。如果你在夜晚即将死亡,可能会有一名其他玩家代替你死亡。
下毒后效果:晚上会直接被恶魔袭杀,白天三人不处决不会胜利
恶魔的胜利条件为场上只剩两名玩家,其中一个为恶魔,当你作为市长在场的时候,只要获取大家的信任,最后的轮次之争胜算是非常大的,经常会遇到最后剩四个,三个人存在两套逻辑对立面,不出人,最后没人刀一直刀市长刀不死的搞笑情况。
还有一种情况,恶魔+1爪牙+1市长在场的时候,这时候虽然不提名就会胜利,同时我们也清楚,只要提名的必然是红牌,但是恶魔还是会去提名爪牙谋求胜利(一般情况),恶魔其实可以脏一点自提,然后村民会觉得你是爪牙转头去偷你队友(反正是千层饼逻辑,看局势决定)
市长是个很有趣的牌,其实他本质跟士兵类似,是一个前中期爆出身份会挤压信息位生存空间的一张牌,他是非常乐意去吃刀倒在晚上或是中刀弹刀帮助好人争轮次的牌,玩法与士兵一致,尽量用发言去博取信任换穿衣服,在关键时刻自爆市长身份,谋求胜利。
③守鸦人
如果你在夜晚死亡,你会被唤醒,然后你要选择一名玩家:你会得知他的角色。
下毒后效果:晚上被恶魔袭杀后,所得信息为错误
玩法与士兵完全一致,尽可能伪装成信息职业,这是一张跳出来就没用值得抗推的牌,就算抗下一推也宁愿把身份带进棺材,待后续需要正视角的时候跳出梳理出对方的爪牙信息和视角情况。
外来者外来者阵营是暗流涌动中最容易出问题的阵营,由于男爵和间谍的存在,坏人很容易引导做成男爵板子,抢酒鬼身份等等,对于好人而言,外来者没有藏的必要,直接拍出身份不要让场上形式变乱。
①管家
每个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:明天白天,只有他投票时你才能投票。
中毒后效果:永远能够投票
管家每天晚上会选择一个大哥,可以连续两晚选择同一大哥,管家在处决阶段每一轮都可以投票,但是只有大哥投票后管家的票数才会记录,如果管家选择的大哥当天死亡,健康的管家票会全部作废。
管家在我们日常打的时候基本是直接起跳供出大哥,然后一直让管家举票,大哥视情况投票,基本两轮可以验出管家的票型确认管家身份,所以坏人穿管家基本自寻死路。不过验票阶段还是每轮都必须进行,如果第三天的第二次的验票出失误,也要稍微盘一下下毒者板子,毒管家打对立阵营逻辑也不是没有。
②隐士
你可能会被当作邪恶阵营、爪牙角色或恶魔角色,即使你已死亡。
中毒后效果:你一定会被视为隐士,且验人信息为蓝方阵营。
隐士在说书人不玩花板子的操作下一般都会在验人环节被判定为红牌,这个判定比较绕,就是对不不同职业而论,隐士的身份是不同的,但是是不变的。这个怎么解释呢,就是说书人判定,隐士对于占卜师而论是恶魔,那他本场都会是恶魔,不会在第二天产生验人变化,不会第二天对于占卜师而论就恢复正常隐士身份了。但是他在其他人眼里也会有变化,可能这把对于占卜师是恶魔,但是对于掘墓人而言是个下毒者,这个需要提前设置好,间谍也需要知晓这方面信息。
好的隐士直接拍就行,帮助f4整视角,没必要藏到第二轮第三轮,隐士如果没有图管互认的情况下,在外来者有出入的情况下是可以去考虑出掉的。
③圣徒
如果你死于处决,你的阵营落败。
中毒后效果:被处决无事发生
真圣徒拿到后一定要直接拍出身份,千万别玩花活,真实的拍出身份,保证求生欲最好。
红方在间谍板子下会经常动圣徒的心思,当场上有酒鬼+圣徒存在时,外置位伪装一个其他外来者,积压外来者坑来挂掉圣徒,好人方如果说怀疑跳圣徒的人而想要挂圣徒的话,尽可能留到最后(不提倡走高速)。
④酒鬼
你不知道你是酒鬼。你以为你是一个镇民角色,但其实你不是。
中毒效果:其实约等于没中毒,因为消息本来基本就是错的,现在一定是错的了
暗流中最关键的角色,红方大部分的操作都是围绕着酒鬼进行的,酒鬼的机制是,开局只有说书人知道你是酒鬼,会给你发一张不在场的村民衣服(不会发外来者,原则上应该也不在恶魔的三件衣服中)
当场面上外来似乎对不上的时候,每个村民都要怀疑一下自己是不是酒鬼。由于酒鬼的不确定性,红方在有男爵的情况下会抢酒鬼的衣服,伪装成酒鬼身份混迹在村民中,或是没有男爵的情况下,多跳一张不在场的外来者身份来强行做成男爵的板子。这些需要实操中说明,信息位如何测试自己是不是酒鬼这件事在前面也说了(说书人有节操能测,没节操怎么样都不好测,你测的时候全对,不测的时候全错)。
爪牙①下毒者
每个夜晚,你要选择一名玩家:他在当晚和明天白天中毒。
下毒者每天是第一个行动的,他选择一名玩家然后下毒,那个人会中毒到第二天你的行动时间。开局我是推荐直接先把你恶魔爸爸身边的一个人毒掉,避免出现共情坐恶魔旁边的情况。后续可以连续毒信息位,跟恶魔一刀一毒,美汁汁。下毒尽量穿上一些不容易被抗推的身份,多活几轮,别太冲锋,活得越久越无敌。
有一次我们为了强行做男爵板子,同刀同毒士兵,外置位恶魔认圣徒,打出去的士兵是酒鬼,很轻松的拿下胜利,毒刀配合一定要商量好,多数情况下同刀同毒是非常亏的,谨慎考虑,部分不能拉小群的村规下,多思考一下自己家大恶魔下轮会刀谁,尽量不要同刀同毒。
下毒有个机制是,你虽然行动是最先的,但是如果小恶魔自刀传刀给你,你会变成新的小恶魔,下毒者就不复存在了,你之后不能下毒,且当晚的下毒失效。
②猩红女士
如果大于等于五名玩家存活时(旅行者不计算在内)恶魔死亡,你变成那个恶魔。
恶魔晚上自刀优先传刀给猩红,白天恶魔被处决游戏不会结束,会直接传给猩红。
猩红的存在可以让恶魔冲的焊一些,比如第一天恶魔直接跳圣女去打心态,猩红跳个村民角色来跟恶魔打成对立面,让送葬直接挖出恶魔洗白猩红。猩红可以和恶魔还有其他爪牙划清界限,追着他们狂捶,就一边只能活一方的那种锤,中端局基本可以活到最后。
注意一点,如果场上只有4个人之后你的传刀技能就失效了,但是恶魔还是可以自杀传刀,那是属于恶魔的技能。
③男爵
会有额外的外来者在场。[+2 外来者]
男爵,经典老白板,他在场加2外来这事情是个被动技能,男爵玩法跟后面的间谍很像,都是冲锋哥,尽可能的站在自己阵营的反面,表达对信息位的强烈支持,关键时刻聊爆把信息位拉进你的阵营,有男爵存在,红方是明确知道酒鬼的存在的,红方的信息会比蓝方更多,更容易确认谁是酒鬼,可以刀掉酒鬼不给他自证的机会,反向打无男爵板子,引导大家去把圣徒挂了也可以。
④间谍
每个夜晚,你能查看魔典。你可能会被当作善良阵营、镇民角色或外来者角色,即使你已死亡。
间谍的判定和隐士一样,对于不同角色的判定不同,但不会随回合推移而改变,间谍每天最后行动会阅读魔典,魔典的详细程度和说书人的懒狗程度成反比,起码还是会给到每个角色的具体信息,部分信息位置的具体行动轨迹,例如占卜师今晚查了5和6,他们中没有恶魔,厨师得到的信息是0对,酒鬼共情得到的信息是0。
一般村规会把魔典分享给所有的红方玩家,不然间谍确实太弱了,拿了信息传不出去,打不出配合,等于白板了,间谍之后我会单开一贴详细介绍一下跟不同爪牙队友和拿到不同信息的打法。到时候再聊,间谍第一天的信息最为关键,后续的信息基本都在控制之中。间谍也可以打成金刚狼,跳出不在场的洗衣妇和图管给后置位没发言的好身份发身份,可信度是非常高的。也可以打的非常焊,跳洗衣妇给恶魔队友发身份然后撞在圣女上自杀也可以,间谍这张牌存在后坏人的可操作性会提升一个档次,具体的之后再唠。
恶魔小恶魔
每个夜晚*,选择一名玩家,将他杀害。当你杀害自己时,一名爪牙变为新的小恶魔。
恶魔第一天不带刀,可以刀尸体造空刀
恶魔的玩法我个人的理解是找到合适的自刀时机,在不互通身份的情况下要第一时间通过自己的发言把衣服发给队友(听起来有点难,我也觉得有点难,所以我们尽量让三个人都互通),恶魔阵营的胜利条件我个人认为是给自己或者爪牙做一张金刚狼比较好赢,也可以拆解成狼踩狼,做板子等方式获得胜利,血染我觉得是好人方优势非常大的游戏,我在线下玩的比较高端的局基本狼没有太大的生存空间,所以基本红方会直接拉微信群,时刻互通打格式,恶魔毕竟是主刀人,在我眼里下刀的优先级如下:掘墓>对恶魔有威胁的神使>僧侣>明好人(开过枪的杀手 被坐实了的圣女 坐实的外来等等)>其他
掘墓的信息非常重要,没有下毒者一定要第一时间解决掉。明好人是推不出去的牌,也会积压红方的生存空间,所以也要尽快处理,占卜师不用刀,如果你们狼队对发言有自信的情况下,占卜师他自己会聊不清楚然后抗推的。
角色分析我就先说到这里啦,后面会对比较难操作的具体角色再出单独攻略(间谍 占卜),想要一起玩的小伙伴评论区加群一起玩~好游戏欢迎大家一起入坑!