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使用树编辑器 (Tree Editor) 创建树

树为地形增添真实感、趣味性和位置感。

可通过两种方法来创建新的树模型:

使用树编辑器 (Tree Editor) 在 Unity 编辑器中创建树模型。树编辑器仅适用于内置渲染管线。对于大多数用途,SpeedTree Modeler 可替代树编辑器。要向后兼容在引入 SpeedTree 之前创建的内容,请使用树编辑器。

使用 SpeedTree Modeler 来创建具有高级视觉效果(例如,平滑的细节级别 (LOD) 过渡、快速公告牌以及自然风动画)的树。SpeedTree 支持内置渲染管线、通用渲染管线 (URP) 和高清渲染管线 (HDRP)。有关更多信息,请参阅 SpeedTree Modeler 文档。

主题

描述

使用树编辑器创建树

使用树编辑器在 Unity 编辑器中创建树。仅适用于内置渲染管线。

从 SpeedTree 导入树

从 SpeedTree 导入树并将其用于任何渲染管线。

树细节级别 (LOD)

了解树编辑器和 SpeedTree 如何优化树渲染。

向树添加碰撞

向具有胶囊碰撞体或 SpeedTree 碰撞对象的树添加碰撞。

向地形添加树

使用绘制树工具添加树。

使用风区为树制作动画

使用风区游戏对象为树移动制作动画。

有树的地形

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