[翻译评测]08年07月03日.国盗头脑战斗 信长之野望.GAMESPOT JP 7.6

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[翻译评测]08年07月03日.国盗头脑战斗 信长之野望.GAMESPOT JP 7.6

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saiiscool

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发表于 2008-7-3 21:10 · 四川

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游戏名称国盗り頭脳バトル 信長の野望 中文名称国盗头脑战斗 信长之野望游戏制作KOEI游戏类型SLG游戏人数1~4人发售日期2008年6月26日游戏平台NDS官网地址点击进入

作为光荣成立30周年纪念作品的DS用游戏《国盗头脑战斗 信长之野望》,是一款简单上手但有内涵深厚的战略游戏。

于2008年6月26日发售的《国盗头脑战斗 信长之野望》是以“开机三分钟内便可以展开激烈的战斗,游戏结束三分钟前逆转可能”的理念制作的战略游戏。 制作是由开发《信长之野望 ONLINE》等在线游戏的光荣第三开发部但当。 本作的游戏模式,单机游戏里有剧本模式和战乱模式两种。在剧本模式里,以织田信长为首可选武田信玄、上杉谦信、伊达政宗这四名武将,既可以按照真实历史也可与历史相悖来游玩。 在战乱模式里,可以玩到比东北、关东、近畿等所谓的"各地方MAP"的东日本、西日本、全国的“大规模MAP”。 而且战乱模式里连上故事模式里可选的四名武将,加上北条氏康、毛利元就、长宗我部元亲、岛津义久攻击8名武将可选。 另外,理所当然的,已下载通信为首,多人游戏对应、无线通信、WI-FI,公四人同时对战可能,游戏规则基本上与战乱模式相当。在本作中可操作的大名为8人。故事模式里以包含了教程的织田信长的故事为开始。

[B]以自己已有的武将编成军团的收集要素。[/B] 游戏中的军团编制里,有COST(知行)的概念存在,根据关卡设定的最大数值与武将的知行来进行军团的编制。 这个就像是卡片游戏里进行的deck构成一样。比如用两三个低知行的武将构成军团,序盘便占领广阔的地盘的战略;或者以7以上的武将构成,以少数精锐的军团进军的战略,都是可能的。 军团还能将所拥有的武将进行自动配备的自动编制功能和登陆“中意的”组合(事先设定好的组合)的功能。当拥有100人以上的武将后,还能利用呼出“中意的”的功能来快速编制部队,这一点来说很让人舒服。 顺带一提,在众多的武将里,有前天庆次、柳生十兵卫、佐佐木小次郎等有名的武将和公主武将存在。将这些武将收集起来,便能编制出变化丰富的军团。 虽为了收集武将而反复游戏也是王道,但能利用通信机能进行武将交易这一点也是很棒的。以有名武将为首,本作里有很多的武将存在。在信长之野望系列里很有人气的公主武将也显在。

[B]游戏系统为“信长之野望Lite”,对战在系列中都算相当不错。[/B] 在本作里,城池与武将能力的强化所必要的正是金钱。到目前为止的信长之野望系列里的兵粮、军马、威信、友好度、忠诚度等细碎的参数都统统排除,作为代替,对各武将设定了“戦力”“兵科”“クラス”“特技”以及“切り札”等大体的参数。 兵科分为足轻、铁炮、骑马三种类,足轻克铁炮,铁炮克骑马、骑马克足轻。 クラス是通过积累不撤退的战斗升级,最高可升到3阶段。越是クラス高的武将,越是能有优势的战斗。 特技是攻击时和防御时以一定概率发动的特殊效果,纯粹的攻击力上升、逃跑时能拉人垫背等,在丰富的种类中,只能设置一个。 切り札和特技一样也是根据武将而不同的,但这个可以在游戏里使用所有枚数的分。根据状况强化自军的战力,夺取敌人的城池也是可能的。 做为战略要素的重点的MAP,以区域数而分割开来。各区域以城为首,存在着上升各兵科能力的马产地、锻治,能得到大量军资金的金山。占有的区域会成为自军的优势,连接各区域的分歧点般的区域也存在。 与敌对势力冲突的同时,占有对自军有必要的领土,这种战略性也非常有趣。游戏系统的简单明了,一下给人“信长之野望Lite”的感觉。虽然慎密的战略游戏也很好玩,但在DS这个平台上玩的来说,这样受众面更广些。通过发动武将特有的特技,使战况向有利的发展。时而与对手结成同盟协力合作,时而强化城池张开防御线,多种多样的战略性存在着.

[B]利用WI-FI机能对战不用说,大家一起玩更开心的作品。[/B] 本作的通信对使用WI-FI Connection、无线通信,因为够则设定为最大50回合,所以也设计成大概30分钟到1个小时左右分胜负。 在对战里,虽有前述的由获得武将来达成压倒性的实力差的印象,但就算没玩的那么深入的存档,如果技术不是差的太夸张的话,也能够很开心的对战的。 作为笔者的不满点,就是是4人对战下,地图上也会有CPU配置其中。有时CPU作为一堵墙完成了他的防御使命,结果经常是还没到达其他玩家的地盘便被CPU给灭了。 CPU的AI虽因DS这一平台的机能关系,掌握了其一定的思考模式便也不足为惧。但对于那些想4个人独自玩的玩家来说,时不时的成为阻碍这一点来说非常让人遗憾。 虽这么说,一边聊天一边玩,能提供将棋这种沉默思考的游戏所没有的白热对战。 条件允许的话,约上三人一起玩吧。

原文链接:http://japan.gamespot.com/ds/reviews/story/0,3800075522,20375799,00.htm.

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发表于 2008-7-3 21:38 · 上海

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Re:[翻译评测]08年07月03日.国盗头脑战斗 信长之野望.GAMESPOT JP 7

恩,想玩........又想等汉化...............

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发表于 2008-7-3 22:38 · 上海

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原来这游戏还可以嘛...

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发表于 2008-7-4 01:12 · 重庆

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= =这个游戏非常好玩啊……

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发表于 2008-7-4 10:25 · 上海

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这游戏相当不错,音乐很热血,看不懂鸟文也没关系,因为此作重点是战斗,强烈推荐!

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amon0010

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发表于 2008-7-4 11:05 · 江苏

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信长系的音乐一般都动人,激愤。。军歌多的很哦。。。

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vanintenmew

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7楼

发表于 2008-7-4 21:25 · 北京

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7.6分

很客观的评价

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rex...

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8楼

发表于 2008-7-5 15:57 · 北京

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再次证明简单就是美啊!!!!!!!!!!!!!

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lol2005

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9楼

发表于 2008-7-5 18:06 · 陕西

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简单?

你去玩玩伊达篇最后一章试试

这游戏相当有难度

另外,文章有误

游戏中并没有柳生十兵卫和佐佐木小次郎

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rex...

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10楼

发表于 2008-7-5 19:34 · 北京

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下面是引用lol2005于2008-07-05 18:06发表的:

简单?

你去玩玩伊达篇最后一章试试

这游戏相当有难度

另外,文章有误

.......谁说难度了?难道这个游戏的画面和操作不简单吗?

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